← PHOENIX

Разбор ивентов

Механика по официальной вики игры + тактика, устоявшаяся в комьюнити. Когда что открывается по дню сервера и по дням недели — в календаре. Основы прокачки — в курсе молодого бойца.

Битва на выживание

Ежедневно, с 2 дня сервера · 6 отрезков по 4 часа в сутки

Каждый день 12–20 игроков со схожим уровнем Святилища случайно объединяются в группу и соревнуются очками весь день. Сутки разбиты на 6 отрезков по 4 часа (05:00, 09:00, 13:00, 17:00, 21:00, 01:00 по игровому времени) — в каждом активна своя категория очков: усиление героев, развитие владений, обучение войск, исследование технологий, усиление ворона. Награды за рейтинг начисляются ежедневно на почту.

Порядок категорий не случайный: это фиксированный 5-дневный цикл, каждый день сдвигается на одну позицию вперёд, дальше повторяется (в самом низу сутки — та же категория, что и в самом верху, просто следующий круг):

Отрезок цикла05:0009:0013:0017:0021:0001:00
1ГероиВладенияВойскаТехнологииВоронГерои
2ВладенияВойскаТехнологииВоронГероиВладения
3ВойскаТехнологииВоронГероиВладенияВойска
4ТехнологииВоронГероиВладенияВойскаТехнологии
5ВоронГероиВладенияВойскаТехнологииВорон

На 13 день сервера #336 (2026-09-04) шёл отрезок цикла №1 (первая строка таблицы) — от этой точки можно отсчитывать вперёд: через N дней от 13-го (13+N день сервера) идёт отрезок номер (N mod 5) + 1, то есть отсчитайте N строк вниз по таблице от первой, зацикливая через 5. Не считайте это абсолютным фактом про игру в целом — цикл привязан либо к дню сервера, либо к календарной дате (не проверяли, что именно), проверяйте актуальный отрезок в игре: Битва на выживание → Календарь.

Экран «Календарь» события Битва на выживание в игре — расписание отрезков на 7 дней вперёд
Экран «Календарь» события — скриншот интерфейса игры

Очки в каждой категории начисляются за свой набор действий (одинаковый набор из 3 пунктов в каждой, разные веса):

КатегорияДействия и очки
Усиление героевНанять героев один раз +400 · за каждые 1950 потраченного противоядия +1 · набор с алмазами [1💎] +30
Развитие владенийПовысить мощь здания на 1 +1 · ускорение стройки (1м) +10 · набор с алмазами +30
Обучение войскОбучить 1 солдата +22 · ускорение тренировки (1м) +10 · набор с алмазами +30
Исследование технологийПовысить технологическую мощь на 1 +1 · ускорение исследований (1м) +10 · набор с алмазами +30
Усиление ворона1 энергии +100 · за каждые 10 вороньих плодов +1 · набор с алмазами +30

Внутри одного 4-часового отрезка очки идут по нарастающим порогам («Очки этапа 1: 2000», «Очки этапа 2: 4000», «Очки этапа 3: 8000» и т.д.) — каждый порог открывает свою награду, забирать нужно вручную.

Экран активной фазы «Усиление героев» в игре — правила начисления очков и пороги наград
Экран активной фазы — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) сверьтесь с расписанием отрезков (Битва на выживание → Календарь) на день вперёд; (2) копите ресурсы под конкретную категорию заранее — билеты призыва и противоядие под «Героев» (400 за наём — самая высокая ставка), ускорения под «Владения»/«Войска»/«Технологии»; (3) тратьте их именно в свой отрезок, не раньше; (4) чтобы забрать награды за все 3 сундука, обычно достаточно закрыть 2 отрезка в сутки и занять 1–2 место в своей группе.

Дуэль альянсов

Еженедельно, понедельник — суббота · нужно Святилище 10, альянс от 20 участников в топ-32 по мощи на сервере

Альянс сражается с одним подобранным по силе противником всю неделю — подбор соперника идёт по мощи (сервер #336 в свою неделю встретился с [GOLD]Golden Angels). Неделя разбита на 6 тем-фаз подряд, в каждой свой профильный набор ежедневных заданий:

ФазаДень неделиТема дняПобедные очки за день
IПонедельникУсиление ворона1
IIВторникРазвитие владений2
IIIСредаИсследование технологий2
IVЧетвергУсиление героев2
VПятницаОбучение войск2
VIСубботаФинал — «Поражение врагов» (без ресурсной темы, см. ниже)4

Темы фаз I–V — та же пятёрка категорий, что и в Битве на выживание (см. календарь): в списке ежедневных заданий каждой фазы явно доминирует один тип действий (например, фаза V — сплошь тренировка солдат разных уровней). Фаза VI особая: явно выраженной ресурсной темы в списке заданий нет — это боевой день (см. «Поражение врагов» ниже), не «Полное развитие», как можно было бы предположить по игровому интерфейсу. Колонка «победные очки» — не сырые очки события, а вес самого́ дня в итоге недели: побеждает альянс с большей суммой этих очков по итогам всех 6 дней (максимум 13), а не тот, кто просто набрал больше очков события. Веса 1/2/2/2/2/4 и сумма 13 — не только наблюдение на сервере #336, независимо подтверждены гайдом другого сервера (Server 10), значит это общая механика игры, не локальная особенность конкретного сервера. Итоги каждого дня подводятся в 00:00 UTC. Побеждать во всех 6 фазах не обязательно — как только альянс набирает 7 очков из 13, засчитывается автопобеда в дуэли целиком, а оставшиеся ресурсы можно приберечь на следующего соперника.

Экран фазы 1 «Усиление ворона» в Дуэли альянсов — список фаз I–VI, личный прогресс и пороги сундуков
Экран фазы события — скриншот интерфейса игры

Внутри каждой фазы у вас есть личный трек «Тема дня» — 8–10 простых ежедневных заданий (купить набор с алмазами, потратить противоядие/энергию, собрать сырьё, выполнить задание Соколиной башни и т.п.). Каждое выполненное задание одновременно увеличивает и общий счёт альянса за сегодня, и вашу личную планку очков события — по ней открываются сундуки наград 1–9 уровня (на сервере #336 пороги 4–6 уровня были 650 000 / 1 020 000 / 2 280 000 очков). Сундуки 4–9 уровня видно заранее, но забрать их можно только после того, как альянс исследует профильные технологии в ветке Дуэли альянсов — набранных очков для этого недостаточно.

Скрытый бонус — самое дорогое задание дня: в списке ежедневных заданий один пункт обычно даёт на порядок больше очков события, чем все остальные вместе взятые — например, «Выполнить 1 задание Соколиной башни» давало +11 000, тогда как остальные пункты списка (набор с алмазами, противоядие, сбор сырья и т.д.) — от +1 до +2 500. Если решаете, с чего начать день, начинайте с него.

Отдельно от шести фаз в игровой справке (кнопка «Данные» → вкладка «Рейд альянса») описана тема «Поражение врагов»: с её началом открывается взаимный штурм — соратники могут отправиться в Королевство вражеского альянса и вступить в бой, а по своей территории в это время нужно продолжать обороняться. Приходится на субботу (Фаза VI) — определили по отсутствию выраженной ресурсной темы в списке заданий этого дня плюс независимому подтверждению из недельного расписания.

Справка «Рейд альянса» в Дуэли альянсов — штурм Королевства вражеского альянса с началом темы «Поражение врагов»
Справка о рейде — скриншот интерфейса игры

По завершении всех 6 фаз альянс с большей суммой победных очков побеждает в дуэли целиком и получает награды; отличившиеся участники получают дополнительные награды по своему рангу в альянсе.

Справка «Правила победы» в Дуэли альянсов
Справка о правилах победы — скриншот интерфейса игры
Сводка очков за неделю в Дуэли альянсов — накопленные очки альянсов, лучшие игроки, таблица победных очков по фазам I–VI
Сводка очков за неделю — скриншот интерфейса игры
Скрытый бонус — вес последнего дня: победные очки по фазам не равны — веса 1/2/2/2/2/4, то есть фаза VI (суббота, «Поражение врагов») весит вчетверо больше фазы I и весомее любого другого отдельного дня. Даже проиграв большинство будних дней, неделю ещё можно вытащить в субботу — не выкладывайте все ресурсы в начале недели, придержите часть на финал.
План действий: (1) каждый день заходите в «Тема дня» и закрывайте список заданий, начиная с самого дорогого (обычно это задание Соколиной башни); (2) сверьтесь с недельным расписанием — какой день недели какая фаза, и копите ресурсы заранее под нужную категорию, не сливайте ускорения вне профильной фазы; (3) прокачивайте технологии Дуэли альянсов заранее — без них сундуки наград 4–9 уровня не забрать, даже если очки уже набраны; (4) не выкладывайтесь на пределе в первые дни — по наблюдаемым весам последний день стоит дороже нескольких предыдущих вместе взятых; (5) когда откроется штурм («Поражение врагов») — распределите игроков между атакой на Королевство соперника и обороной своего, не уходите в атаку всем составом разом; (6) если состав уже 7+ очков — дуэль выиграна досрочно, оставшиеся ресурсы можно придержать на следующую неделю, а не сливать до конца.
Ещё по правилам (независимый источник, Server 10): если участник за неделю сменил альянс, в дни после смены его личные результаты в новом альянсе не засчитываются в общий счёт — но личные очки и награды за личный прогресс он всё равно получает. Победа в дуэли и звание MVP фазы дополнительно приносит бонусные очки в Войне королевств — так что Дуэль альянсов не изолирована от других ивентов недели.

Что копить по дням — шпаргалка комьюнити

Ниже — не наши данные, а неофициальная инфографика комьюнити (без указания автора): расширяет список выше конкретными предметами/ресурсами под каждую тему. Часть уже совпадает с тем, что описано выше (ускорения, найм героев и т.п.) — приведено то, что добавляет новое. Механика «Курорт» (антидоты и универсальные ускорения по расписанию) в игре отдельно не разбиралась — на слово не берём, но и выкидывать не стали, раз инфографика её упоминает дважды в разных местах недели.

ДеньТемаКопить/тратить дополнительно
ПонедельникУсиление воронаПлоды и эссенция ворона, сундук эпиграфов, выносливость
ВторникРазвитие владенийНабор выживших
СредаИсследование технологийСвитки знаний, сундуки ворона
ЧетвергУсиление героевОсколки UR/SSR/SR героев, медали навыков
ПятницаОбучение войск
СубботаФинал — «Поражение врагов»Ускорение лечения

Квесты Соколиной башни инфографика отдельно подсвечивает по понедельникам/средам/пятницам — но задания сокола обновляются каждый день независимо от темы (см. «Ежедневный чек-лист» выше), выполнять их стоит всегда, не только в эти три дня.

Неофициальная инфографика комьюнити «Дуэль альянсов Last Asylum» — что использовать по дням недели
Инфографика комьюнити (не официальный источник, не скриншот игры)

Что делать/беречь по дням — гайд из Discord-комьюнити

Ещё один неофициальный источник (текстовый гайд из Discord-сообщества игры, без указания автора) — не дублирует инфографику выше, а дополняет: явно расписывает, что беречь на нужный день, и закрывает день «Обучение войск», для которого выше не нашлось конкретики. В оригинале колонка «не тратить» была явно расписана только для трёх дней (Пн/Чт/Сб) — для остальных трёх (Вт/Ср/Пт) достроили её сами по тому же «главному правилу» гайда (см. ниже), это отмечено отдельно.

ДеньЧто делатьНе тратить сегодня
Пн — ВоронПлоды/эссенция ворона, задания Соколиной башни, выносливость и противоядие, сбор ресурсовНе тратить: ускорения стройки/исследований/героев/обучения — их дни ещё впереди
Вт — Развитие владенийЗавершить постройки (лучше заранее — очки идут за факт получения именно сегодня), потратить ускорения стройки, набор выживших, награды UR-караванов и тайных операций именно UR-ранга (два независимых источника — Discord-гайд и гайд Server 10 — сходятся в этом)Не тратить: ускорения исследований/героев/обучения — держите на ср/чт/пт (достроено нами по аналогии — в источнике расписано только для Пн/Чт/Сб)
Ср — ИсследованияЗавершить исследования (готовое не подтверждайте раньше времени), потратить ускорения исследований, свитки знаний, сундуки снаряжения воронаНе тратить: ускорения героев/обучения — держите на чт/пт (достроено по аналогии)
Чт — ГероиОсколки героев, найм героев, медали навыков, прокачка уровня/звёзд, опыт герояНе тратить: ускорения обучения — держите на пятницу; сами ресурсы героев берегите именно на этот день
Пт — Обучение войскОбучение солдат (очередь лучше завершать именно сегодня), повышение тиров, ускорения обучения, апгрейды войскНе тратить: ускорения лечения — пригодятся в субботнем рейде (достроено по аналогии)
Сб — РейдИдите по целям альянса, собирайтесь в один кулак, атакуйте только согласованные цели, лечите войска и тратьте ускорения лечения по необходимостиНе тратить: войска на случайные одиночные атаки; ставьте щит, если сами не участвуете в штурме
Главное правило гайда: копите ресурсы под правильный день, а не тратьте ускорения/осколки/свитки просто потому что они у вас есть — потраченное не в свой день очков не даёт.

Отдельная деталь из гайда Server 10 (система титулов альянса на сайте пока отдельно не разбиралась): во вторник, в день стройки, титул «Министр строительства»/«Смотритель дел» на игроке ускоряет её и увеличивает очки за день — если в альянсе решаете, кому какой титул отдать в этот день, стройка приоритетнее.

Система лиг (сезон)

Помимо еженедельного результата, альянсы состоят в лиге — сезон идёт несколько недель подряд, каждая со своим матчем «Дуэли альянсов» из истории выше. Три уровня лиги: ЭлитныйЭпическийМифический. Альянсы разбиты внутри своего уровня на группы (не весь уровень бьётся друг с другом сразу), по итогам сезона в группе идёт повышение/понижение — топ-группы поднимаются на уровень выше, отстающие опускаются. За саму неделю отдельно начисляются «награды за победу»/«награды за поражение» — то есть матч всё равно приносит что-то даже при поражении.

Скрытый бонус — расписание на два уровня: в справке отдельно упомянуто, что для матча нужно достаточно участников альянса («Недостаточно участников альянса для состязания» — если состав слишком маленький, в этом раунде альянс не участвует, а не проигрывает автоматически). Держите фактическую численность выше минимального порога 20 участников (см. требования выше) с запасом — недобор роняет альянс не в матч, а вообще из сезона на этот раунд.

Точные пороги очков для повышения/понижения между уровнями лиги (какое место в группе даёт повышение) в текстовой выгрузке игры хранятся как шаблон с параметрами — конкретных чисел в открытом виде нет, здесь не указываем.

Арена

Четыре отдельные арены, у каждой свой режим доступа — от «почти всегда» до раз в неделю

Общая идея у всех четырёх одна: вы бросаете вызов не игроку напрямую, а его сохранённому защитному строю (сам игрок может быть офлайн). Источник ниже — официальные тексты правил из игры, не пересказ.

Скрытый бонус — бой без риска: ни в одной из четырёх арен бои не расходуют реальных солдат — по умолчанию используются войска максимального уровня вашей территории, независимо от того, сколько их у вас на самом деле. Пробовать себя можно смело, потерь не будет.
АренаДоступностьКто участвуетФормат
НовичковПостоянноВсе, автоматическая регистрация при соответствии требованиямВызов сопернику схожего ранга; победа над тем, кто выше — меняетесь с ним местами
ЛучшихЕженедельно, пн 01:00 — вс 24:00 (время сервера)Королевства 1–4Рейтинговая система (старт 1000 очков), выбор 1 из 5 предложенных соперников
СудьбыРаз в сезон, неделя + 2 дня разминки до стартаПродвинутая (короли 1–4, топ-200 по мощи) и промежуточная (короли 1–2, топ 201–1200) — два параллельных дивизионаТа же рейтинговая система; повышение из промежуточной в продвинутую возможно прямо по ходу сезона
ТреугольнаяПериодическиТоп-200 по мощи героев своего королевства3 команды на 3 команды, «до двух побед», 30 попыток в день

Арена новичков не считает призовые места лично для вас — награды по рейтингу уходят на почту еженедельно и их нужно забирать самостоятельно, автоматически не начисляются. В Арене лучших и Арене судьбы за 1, 3 и 5 боёв в день положены отдельные ежедневные награды, а по итогам недели/сезона — награды по месту в рейтинге, среди них попадаются редкие рамки аватара.

Арена судьбы и Треугольная арена — единственные, где результат влияет на альянс напрямую: топ-10 игроков альянса по итогам получают титулованные награды — 1-е место «Граф», 2–3-е «Виконт», 4–10-е «Рыцарь».

Скрытый бонус — Треугольная арена: каждый день можно бесплатно поставить оценку трём лучшим игрокам топ-3 — за каждую оценку начисляется 30 алмазов, то есть до 90 алмазов в день просто за то, что зашли и нажали кнопку.
План действий: (1) держите защитный строй актуальным и сильным — вас атакуют, даже когда вы офлайн, а по умолчанию используются войска максимального уровня, так что слабый строй — не оправдание для экономии; (2) в Арене лучших и Арене судьбы закрывайте хотя бы 1, 3 и 5 боёв в день ради дневных наград — это не разовая награда, а ежедневная; (3) не забывайте про Треугольную арену отдельно от «основной» — если открыта, 3 бесплатные оценки топ-3 в день дают до 90 алмазов без единого боя; (4) если претендуете на топ-10 альянса в Арене судьбы/Треугольной — сверьтесь с сокомандниками, кто ещё топ-10 держит, не тратьте общий ресурс времени на конкуренцию друг с другом внутри альянса.

Высшая дуэль

Лорды бегут по ступеням колизея к кубку турнира Высшей дуэли — официальный арт события
Официальный арт события — из ресурсов игры
Нужно Святилище 20+ · 16 королевств, формат «3 на 3» · не путать с «Дуэлью альянсов» — это личный турнир, а не альянсовый

Гранд-турнир «3 на 3»: все лорды из 16 королевств с Убежищем 20 уровня и выше регистрируются и сражаются за звание Владыки. Для регистрации нужно, помимо уровня, укомплектовать Отряд 1 — без него зарегистрироваться не дадут.

ФазаЧто происходит
РегистрацияТоп-8 лордов каждого королевства по мощи героев автоматически становятся «посеянными» — при жеребьёвке групп посевные №1 из разных королевств по возможности не попадают в одну группу
Отборочные (4 дня)Каждый день — автоматический подбор соперника схожей силы (до 8 соперников за фазу); рейтинг — по боевым очкам; топ-8 по очкам в группе проходят дальше
Реванш«Эстафета»: первые 3 дня — по 2 соперника в день, с 4-го дня — по 1; с каждым соперником группы встречаетесь ровно один раз, за матч — «до двух побед» (3 боя, 2 победы достаточно); топ-2 группы проходят в Выбывание
ВыбываниеОдиночное выбывание — одно поражение и вы выбыли; каждый матч «до двух побед» из 3, кроме Финала — там «до трёх побед» из 5

Бой — виртуальные солдаты, «3 на 3» в режиме «бой насмерть»: команды сражаются, пока все отряды одной из сторон не будут уничтожены; роль атакующего/защитника в каждом бою назначается случайно. Очки за бой считаются по формуле: за каждого поверженного солдата противника уровня N — (1+N)×6 очков, за каждого своего выжившего солдата уровня N — (1+N)×9 очков; итоговые боевые очки — сумма обеих частей.

Победитель финала Выбывания получает звание Владыки, эксклюзивный анимированный эмодзи и уникальную рамку аватара. На каждом из этапов (Отборочные/Реванш/Выбывание) призовые места в группе приносят бонусные награды всем лордам родного сервера участника — даже тем, кто сам в турнире не участвует.

Скрытый бонус — Грандиозный праздник: на этапе регистрации задания дают «фейерверки владыки» — жертвуйте их (в любом из 16 королевств) ради монет отшельника. Обнулится это с началом Отборочных, так что копить фейерверки впрок не имеет смысла — тратьте всё до конца регистрации.
Скрытый бонус — Прогнозы: на этапах Реванша и Выбывания открываются Прогнозы — до 5 ставок в день монетами отшельника на исход чужих матчей. За неудачный прогноз ставка возвращается полностью, реального риска нет — ставить стоит при любой возможности, худший исход — деньги вернутся.
План действий: (1) укомплектуйте Отряд 1 заранее, до начала регистрации — без этого не зарегистрироваться; (2) потратьте все фейерверки владыки до конца этапа регистрации, они сгорают с началом Отборочных; (3) каждый день закрывайте доступные Прогнозы — это бесплатные монеты отшельника без риска; (4) даже не участвуя лично, следите, как выступают топ-игроки вашего королевства — их результат приносит награды всему серверу.

Мировой босс

Ежедневно, появляется в серверное время 00:00 · рейтинг урона + личные достижения

Раз в день (в 00:00 по серверному времени) появляется «Неистовая скверна» — мировой босс, по которому лорды бьют своими героями. Учитываются два показателя одновременно: урон одной атакой (личный рекорд — обновление лучшего удара за сегодня фиксируется отдельно, «новый рекорд» отмечается интерфейсом) и суммарный урон, дающий место в общем рейтинге. За оба вида урона — свои таблицы наград: «Награды за рейтинг» (место в общем зачёте) и «Награда за испытание» (за достижение конкретных порогов урона одним ударом, список из нескольких десятков возрастающих целей). Итоговые награды по всем видам зачёта уходят по почте после окончания соревнования.

Скрытый бонус — бонусный класс дня: в игре ротируется бонус +50% урона для одного из трёх классов (Воин / Чернокнижник / Рейнджер) — какой класс усилен сегодня, показывает сама справка события. Перед попыткой на рекорд одного удара стоит проверить, какой класс в бонусе, и по возможности бить героем именно этого класса — точное расписание ротации (по дням недели или как-то иначе) в открытых текстах игры не зафиксировано, проверяйте прямо перед атакой.

Точные цифры порогов урона для рейтинговых наград и наград за достижения в текстовой выгрузке игры хранятся как незаполненные шаблоны (числа подставляются из отдельного набора данных, недоступного в этом виде) — здесь эти пороги сознательно не указываем, чтобы не выдавать оценку за факт.

Гонка за эликсиром

Нужно Святилище 15 · бой 30 минут, до 20 основных + 10 запасных участников от альянса

Два альянса встречаются на отдельной карте «Таинственные земли» и бьются за контроль над Замком эликсира. R4/R5 назначают состав на регистрации, подбор соперника идёт по суммарной исторической мощи назначенных участников (заниженная текущая мощь не поможет — считается пик). Бой идёт 3 фазами: сперва доступны Алхимическая мастерская, Врата миграции, Наблюдательный пункт и Лечебная палатка; через 10 минут открываются Замок эликсира, Руины войны и Проклятый алтарь; через 13 минут на карте появляются лагеря с ресурсами.

Карта поля боя Гонки за эликсиром с подписанными зонами: Замок эликсира, Алхимическая мастерская, Лечебные палатки, Наблюдательный пункт, Реликвии войны, Проклятый алтарь, Врата миграции, Лагеря, Входные зоны
Карта события — вики игры
План действий: (1) разделите игроков на атакующую и защитную группы ещё на этапе регистрации, не отправляйте всех в одну точку; (2) первые 10 минут удерживайте доступные точки (Алхимическая мастерская, Врата миграции, Наблюдательный пункт, Лечебная палатка); (3) к 10-й минуте готовьте массовый выход к Замку эликсира — тогда же открываются Руины войны и Проклятый алтарь; (4) с 13-й минуты не игнорируйте лагеря с ресурсами — при равном счёте именно они решают исход.

Война королевств

Еженедельно · накопление очков вс–пт, штурм в субботу

С воскресенья по пятницу королевства соревнуются очками (победы в Дуэли альянсов, Короле демонов, Битве на выживание, захват вражеских караванов). По итогам пятницы королевство с большим счётом становится атакующим, с меньшим — защищающимся. В субботу атакующий вторгается в Королевский город защитника; штурм длится до 4 часов, если ни одна сторона не дойдёт до 100% захвата — побеждает защитник. Дополнительно на поле боя есть 4 захватываемые башни, которые периодически бьют по вражескому гарнизону в занятом городе.

4–8 королевств объединяются в группу и играют между собой на выбывание, пока не определится чемпион группы:

Экран группировки королевств в Войне королевств — турнирная сетка на 8 королевств
Группировка королевств — скриншот интерфейса игры

Король демонов

Каждый вторник и пятницу · нужно Святилище 8+

На карте мира появляется Король демонов. Атаковать можно до 10 раз в день (только обычной атакой, штурмом нельзя). Рейтинг дня считается по максимальному урону за одну атаку — чем выше, тем лучше награды; отдельно есть личные награды за число атак. Награды за достижения открываются постепенно по серверному времени, каждый уровень награды — один раз на игрока.

Тип Короля демонов от появления к появлению разный (например, «Рейнджер скверны»), и вместе с ним меняется класс героев, получающий бонус к урону против него — на скриншоте ниже это герои-колдуны (+50%), в другой раз бонус может достаться другому классу. Смотрите прямо на экране события перед боем, кого усиливать в этот раз, не полагайтесь на «всегда колдуны».

Экран события Король демонов: Рейнджер скверны — бонус героя-колдуна +50%, осталось попыток получения награды и атак
Экран события — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) перед каждой из 10 атак в день проверяйте на экране события, какой класс героев усилен против текущего Короля демонов — тип боя меняется от раза к разу, не полагайтесь на «всегда колдуны»; (2) собирайте отряд именно под усиленный класс; (3) если отряд надолго в походе — пользуйтесь тем, что подлёт до демона и обратно сокращается до 30 секунд за перемещение, чтобы не терять время между атаками.

Долина кристальных скоплений

Чумной Доктор держит очищенный кристалл на фоне пещеры Долины кристальных скоплений — официальный арт события
Официальный арт события — из ресурсов игры
Разово по расписанию · вход по одному 30-минутному слоту, сама сессия Долины — тоже 30 минут · периодичность появления пока не отслеживали (скриншоты сняты 2026-09-05)

«Войдите в Долину Кристальных скоплений и сразитесь за очищенный кристалл, способный исцелить чуму». На вкладке экрана событий название сокращено до «Долина Кристальных Гроздей» — в самом событии и всех диалогах используется полное «Долина кристальных скоплений», его и используем здесь. Перед стартом нужно выбрать один из предложенных 30-минутных слотов для входа; вход закрывается через 20 минут после открытия Долины — опоздавшим более чем на 20 минут от начала своего слота попасть внутрь уже не дадут.

Экран события Долина кристальных скоплений — обратный отсчёт до начала, награда за участие
Экран события — скриншот интерфейса игры
Выбор временного слота для входа в Долину кристальных скоплений — 4 варианта по местному времени
Выбор слота входа — скриншот интерфейса игры
Скрытый бонус: при входе в Долину вы бесплатно получаете отряд солдат в количестве, равном максимальной вместимости вашей казармы, самого высокого доступного вам ранга — войска выдают на месте, тащить с собой отряд из города не нужно.

Правила самой Долины (30 минут на сессию):

Кластеры кристаллов 1-3 уровня в Долине кристальных скоплений — руководство события
Кластеры кристаллов — скриншот руководства события
Чумная крыса-босс в Долине кристальных скоплений — руководство события
Чумные крысы — скриншот руководства события
Кристаллы навыков и доктор с очищенным кристаллом — руководство события
Кристаллы навыков — скриншот руководства события (текст на этом кадре обрывается, следующую страницу руководства не сняли)
Скрытый бонус — мгновенные кристаллы: шесть раз за сессию, на 10-й, 11-й, 12-й, 20-й, 21-й и 22-й минутах события, на карте на короткое время появляются особые «мгновенные» скопления — добываются заметно быстрее обычных кластеров. Держите отряд свободным именно к этим минутам, а не в перезарядке после долгого штурма чужой точки.
Мгновенные кристаллы в Долине кристальных скоплений — руководство события
Мгновенные кристаллы — скриншот руководства события
Скрытый бонус — Священная пещера: в центре карты стоит Священная пещера; первые 23 минуты события она под защитой и недоступна. После этого любой игрок Долины может отправить туда ровно одну команду на захват — топ-10 игроков по рейтингу захвата получают крупную партию очищенных кристаллов, которая сразу добавляется к их общему сбору при подведении итогов. Планируйте рывок к центру ближе к 23-й минуте, а не в начале сессии — раньше туда всё равно не пустят.
Священная пещера в центре Долины кристальных скоплений — руководство события
Священная пещера — скриншот руководства события

Перемещение по карте: бесплатный телепорт доступен раз в 360 секунд, дальше начинается перезарядка — во время неё телепортация возможна за предметы целевого перемещения, стоимость растёт на 1 предмет за каждое использование подряд, но не превышает 5 предметов за раз.

Телепортация по карте в Долине кристальных скоплений — руководство события
Телепортация — скриншот руководства события
План действий: (1) сразу после входа — занять кластер повыше уровнем, пока не увели конкуренты, и держать его, отбивая провалы захвата, а не метаться по всей карте; (2) на 10–12-й и 20–22-й минутах держать отряд налегке ради мгновенных кристаллов; (3) к 23-й минуте — рывок на Священную пещеру, если рассчитываете на топ-10 по захвату, иначе продолжать держать свой кластер — это не единственный источник очков; (4) бесплатный телепорт (раз в 360 сек) тратить по таймеру не задумываясь, платный — только когда действительно нужно допрыгнуть, дороже 5 предметов он не станет.

Осада нежити

Закованный в цепи и шипастую броню монстр-заключённый бьёт о землю, разбегаются рыцари — официальный арт события «Охотничий бой»
Официальный арт события — из ресурсов игры
Особое событие · копится через Задания сокола, запускают R4/R5 · требования к участнику: в альянсе от 48 часов, офлайн меньше 72 часов

«Тюрьма смертников, окутанная густым туманом, пала жертвой чумы. Заключённые и охранники заразились, превратившись в свирепую скверну» — событие в 2 фазы. Сначала альянс копит улики, выполняя те же Задания сокола, что и обычно (нужно набрать общий счётчик, в примере — 300 000): победа над повстанцами, уничтожение легиона скверны и убийство Блуждающей скверны дают по +300 улик, зачистка скверны/помощь союзникам/восстановление и сбор ресурсов/раскопки альянса — по +10 каждое.

Экран события Осада нежити — мощь врага 2.4М, требуемый уровень владений 15, выбор уровня сложности, прогресс улик 115240/300000
Экран события — скриншот интерфейса игры

Когда улик хватает, R4 или R5 отправляют Соколов на поиск тюрьмы и вручную выбирают уровень сложности (чем выше — тем сильнее враги и ценнее награды; на скриншоте уровень 1 — мощь врага 2,4 млн, нужен минимум 15 уровень владений). После официального запуска тюрьма выпускает волны скверны, атакующие территории подходящих участников альянса — не всех подряд, а тех, чей уровень территории соответствует минимуму выбранной сложности.

Скрытая ловушка: атаки скверны в этом событии игнорируют щиты — обычный щит, который спасает от игроков, здесь не защитит. Рассчитывайте на реальную обороноспособность войск в городе, а не на купленный/бесплатный щит.
Скрытый бонус: как только территорию участника один раз прорвали — скверна перестаёт атаковать его до конца события. То есть после первого прорыва можно выдохнуть: повторно защищаться не придётся, но и волны, отражённые после прорыва, в зачёт уже не пойдут — награды (и личные, и альянсовые) считаются по числу успешно отражённых волн, так что чем дольше держитесь, тем выше суммарная награда.

Награда альянса растёт с общим числом волн, которые отразили все участники вместе (пример по волнам 50→300: зелье опыта героя растёт с 448К до 4,9М, плюс дополнительный ресурсный набор и с 150-й волны — медали события); награда лично вам — по числу волн, которые отразили лично вы (на волне 1 — минимальная, к волне 20 — впятеро больше значков события, ускорений стройки/исследований на 1 минуту, и с 8-й волны начинают падать ещё и сундуки). Альянсовую награду получают только те, кто состоит в альянсе от 48 часов — короткое членство отрежет именно эту часть добычи.

Награды альянса события Осада нежити по волнам — зелье опыта героя, ресурсный набор, медали события
Награды альянса по волнам — скриншот интерфейса игры
Личные награды события Осада нежити по волнам — значки события, ускорения стройки/исследований, сундуки
Личные награды по волнам — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) до старта поиска тюрьмы убедитесь, что уровень вашей территории соответствует сложности, которую выбирают R4/R5 — иначе скверна вас просто не заденет и вы не получите ни личных волн, ни участия; (2) заранее проверьте, что состоите в альянсе больше 48 часов и не планируете уходить в оффлайн дольше 72 часов — иначе часть наград не засчитают; (3) держите оборону реальными войсками, не щитом — щиты здесь не работают; (4) после первого прорыва можно расслабиться — повторных атак на вашу территорию уже не будет, дальше просто ждите итогов события.

Сырная ловушка

Нужно Святилище 6, альянс от 20 участников на попытку

Альянсовое событие в 3 фазы. Фаза выбора: R4/R5 выбирают время и уровень сложности для ловушки I или II (выбор одной блокирует другую; не запланировали до 22:00 последнего дня сессии — событие сгорает). Фаза подготовки: все участники жертвуют Мышиную приманку — это даёт взнос в альянс и усиление личного урона на фазу истребления, для каждой ловушки пожертвования и усиление считаются отдельно (после лимита пожертвований взнос в альянс идёт, а усиление урона — уже нет). Фаза истребления: R4/R5 вручную активируют ловушку (одновременно только одна, перезарядка 30 минут), дальше все штурмуют вора сыра.

Уровень усиления от пожертвований не копится от события к событию — как только сессия заканчивается, он сбрасывается до нуля у обеих ловушек, и в следующий раз нужно жертвовать заново.
Экран Сырной ловушки — прогресс усиления урона от пожертвований, уровень 0→1
Экран прогресса ловушки — скриншот интерфейса игры
Метка Сырной ловушки на карте с кнопкой «Взнос»
Метка на карте — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) в фазе подготовки жертвуйте Мышиную приманку до лимита — это прямо усиливает личный урон на фазе истребления; (2) договоритесь заранее, кто из R4/R5 запускает штурм — штурм под их началом наносит вору сыра дополнительный урон, не запускайте его абы кем; (3) на фазе истребления бейте максимальным отрядом, не пропускайте — даже офлайн-участие засчитывается автоматически (подключается сильнейший отряд); (4) помните, что игрок с наибольшим личным уроном получает в 2–10 раз больше наград альянса — есть смысл выкладываться, если претендуете на топ.

Лучший целитель

Разово, ~9–10 день сервера · длится 7 дней, по фазе в день

7-дневное событие с фиксированной последовательностью из 7 фаз — по одной в день, копится на протяжении всего события. У каждой фазы своя категория очков (те же, что и в Битве на выживание) и свой набор действий, дающих очки; за прогресс по фазе — 5 порогов наград (1 500 / 20 000 / 60 000 / 120 000 / 180 000 очков), на последнем пороге дополнительно доступен платный набор.

ФазаКатегорияДействия, дающие больше всего очков
IУсиление воронаЗадание сокола +1350 · воронья эссенция +300 · энергия +125/ед.
IIРазвитие территорииНаём выжившего +550 · ускорение стройки (1м) +25 · мощь здания +2/ед.
IIIИсследование технологийЗадание сокола +1350 · ускорение исследований (1м) +25 · техномощь +2/ед.
IVНаём героевФрагмент UR героя +4500 · наём героя +550 · значок навыка +10
VПодготовка солдатЗадание сокола +1350 · ускорение тренировки/стройки/исследований (1м) +25 каждое
VIПолное развитиеUR торговый караван +20000 · ускорение стройки (1м) +25 · техномощь +2/ед.
VIIБитва на выживаниеНаём выжившего +550 · ускорение стройки (1м) +25 · мощь здания/техномощь +2/ед.
Экран фазы события Лучший целитель в игре — очки за этап, рейтинг, пороги наград
Экран фазы события — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) каждый день события выполняйте задание Соколиной башни (+1350) — оно даёт очки сразу в фазах I, III и V; (2) если планируете использовать фрагмент UR героя в любом случае — приурочьте к фазе IV (+4500 очков); (3) если планируете отправлять UR торговый караван — приурочьте к фазе VI (+20000 очков, самое выгодное разовое действие всего события); (4) не тратьте ресурсы наперёд/невпопад — тратить не в ту фазу или не готовиться заранее и есть самая частая причина слабого результата.

Караван альянса

Ежедневно, после сброса сервера

Альянс ежедневно получает 1 обычный караван (назначить кучера может R4/R5); если своих караванов в конюшне альянса нет — можно призвать золотой, тогда призвавший игрок сам становится кучером. Караван состоит из 1 ведущей и 4 обычных повозок. 4 часа фазы ожидания — кучер может обновлять награды повозок (после 5 обновлений караван станет золотым) и ставить охрану, пассажиры выбирают повозки.

Грабёж каравана работает в обе стороны: во время перевозки чужие игроки (не из вашего альянса) могут грабить ваш караван — до 3 раз каждую повозку, до 3 слотов груза за раз — и точно так же вы сами можете отправиться грабить чужие караваны, это не только пассивный риск, а ещё один источник ресурсов. По экрану «Ежедневные задания» видно дневные лимиты: до 4 сделок и до 4 грабежей чужих караванов в день (что именно считается «сделкой» — не разбирали отдельно).

Награды: кучер получает груз ведущей и всех обычных повозок, пассажир — только свою повозку. Уровень подарка альянса 8/12/16/20 усиливает ежедневный бесплатный караван.

Поиск вора

Всплывает разово (в списке вкладок события помечается красной точкой) · идёт около 3 дней

Сюжетная завязка: Королевский город пал, группа воров разграбила казну и похитила драгоценные львиные монеты — нужно их выследить и вернуть. Скрытые золотые воры проявляются на карте события, как только оно стартует, и Доктора преследуют ближайшего вора прямо в интерфейсе события (бегать по карте вручную не нужно).

Экран события «Поиск вора» — таймер до конца события, сюжетный текст и превью наград
Экран события — скриншот интерфейса игры

Официальные правила события (из внутриигрового окна «Уведомление»):

Правило
1Как только начнётся «Поиск воров», скрытые золотые воры проявят себя — Доктора смогут преследовать ближайшего золотого вора прямо в интерфейсе события
2При ловле золотых воров может появиться их главарь — он значительно сильнее обычных воров, и Докторам нужно объединиться, чтобы его победить; победа над главарём приносит щедрые награды
3За поимку золотых воров вы получаете львиные монеты — их можно обменять на награды в «Магазине обмена» события
4Пока идёт событие, Доктора ранжируются по суммарному урону, нанесённому главарю воров — чем выше урон и место в рейтинге, тем ценнее награда; награды по рейтингу приходят на внутриигровую почту уже после окончания события
5По завершении события награду за участие получают все Доктора, которые в нём поучаствовали
Окно «Уведомление» с официальными правилами события «Поиск вора»
Правила события — скриншот интерфейса игры
Скрытый бонус — награда гарантирована даже без рейтинга: правило 5 работает независимо от правила 4 — награду «за участие» получает каждый, кто хоть немного поучаствовал в погоне за золотыми ворами, даже если не попал в топ по урону главарю. Не пропускайте событие целиком только из-за того, что не рассчитываете на призовые места.

Не нашли отдельного разбора этого события на профильных фан-ресурсах (проверяли thelaphub.com и общий поиск) — общедоступные тактические статьи по игре, которые нашлись, описывают другое событие с волнами скверны, а не «Поиск вора»; план действий ниже собран из подтверждённых официальных правил выше, а не пересказ чужого гайда.

План действий: (1) как только у вкладки «Поиск вора» появится красная точка уведомления — сразу открывайте её и жмите преследование ближайшего вора; (2) если во время ловли всплыл главарь — зовите альянс в чат, в одиночку его не одолеть, нужен совместный урон; (3) копите львиные монеты и заходите в «Магазин обмена», пока событие ещё активно — после его завершения обмен, вероятнее всего, закроется вместе с самим событием; (4) даже без претензии на топ рейтинга — не игнорируйте событие: гарантированная награда за участие начисляется всем, кто в нём отметился.

Соколиная башня

Ежедневные задания

Ежедневно доступны задания сокола: победить Скверну, победить Легион Скверны, уничтожить Блуждающую скверну, спасти раненых. Выполнение заданий поднимает уровень Соколиной башни, что открывает новые задания и (с 6 уровня) одновременное выполнение заданий «Помощь членам альянса» и «Восстановление припасов» одним касанием. Без альянса задание «Помощь членам альянса» вообще не появляется.

Карта заданий Соколиной башни — обычные задания и задания «Помощь членам альянса» с портретами союзников
Карта заданий — скриншот интерфейса игры

Тайные операции

Обновление ежедневно в 00:00 по серверному времени, операции со звёздами — раз в 3 дня

5 уровней сложности по звёздам, зависят от уровня территории — чем выше, тем лучше награды. Незапущенные операции можно обновлять в поиске нужной (шансы: SR 68%, SSR 24%, UR 8%), операции с красной звездой обновлять нельзя — они уже максимальные. Можно грабить награды миссий у других игроков (и союзники могут помогать забирать) — до 5 раз в день на каждое действие. Отдельно на экране «Ежедневные задания» есть общий счётчик «Заданий сегодня» с лимитом 6 в день — это не то же самое, что 5 грабежей/5 помощей, а какой-то дополнительный суточный лимит по центру тайных операций в целом.

Карта мира с метками тайных операций — уровни сложности и особые операции с красным черепом
Метки операций на карте — скриншот интерфейса игры
Чужие тайные операции на карте, доступные для ограбления
Операции соседей, доступные для ограбления — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) обновляйте операции, пока не выпадет хотя бы одна UR (шанс 8%) — она даёт заметно более ценные награды, чем SR/SSR; (2) не трогайте операции с красной звездой — они уже максимальные, обновлять их нельзя; (3) добирайте до 5 грабежей и до 5 помощей в день на операции соседей/союзников — это отдельно от общего лимита «Заданий сегодня» (6 в день).

Опыт пандемии

Личное испытание + испытание альянса · сложность растёт от события к событию

Гибридное событие: личная часть и альянсовая, связаны друг с другом.

Личное испытание

Выбираете сложность и призываете монстров, начиная со слабых — победив их, открываете право призывать более сильных. Выбранную сложность нельзя сменить до конца события. Если не справляетесь в одиночку — объявляете штурм, и союзники по альянсу могут присоединиться к битве. Награды: за победу над определённым числом монстров — лично вам, а после победы над боссом определённого уровня — сразу всему альянсу.

Сложность 1 открыта по умолчанию. Пройдя все уровни выбранной сложности в текущем событии, вы разблокируете следующую сложность — но не сейчас, а в следующем запуске этого события. Прогресс по сложности накопительный от события к событию, не сбрасывается.

Испытание альянса

Лидер или R4 может призывать боссов альянса — строго по одному, последовательно. Для призыва очередного босса нужно, чтобы определённое число участников альянса прошли нужные этапы личного испытания — как только условие выполнено, призыв становится доступен. После призыва у босса 30 минут на то, чтобы его победить; если участвовавшие доктора не успели — даётся вторая попытка, а провал и её лишает возможности сразиться с этим и всеми последующими боссами события, так что призывать стоит с умом.

План действий: (1) прокачивайтесь по личному испытанию заранее, до старта события — список участников испытания альянса блокируется в момент старта; (2) выбирайте сложность осознанно — сменить её до конца события нельзя; (3) координируйтесь с альянсом: призывайте очередного босса, только когда достаточно участников прошли нужный этап, и укладывайтесь в 30 минут (+вторая попытка) на победу — провал закрывает доступ ко всем следующим боссам; (4) помните, что награда за каждого альянсового босса выдаётся только один раз.
Экран личного испытания события Опыт пандемии в игре — выбор сложности, рекомендуемая мощь, обзор наград
Экран личного испытания — скриншот интерфейса игры

Осада города

Разово, длится ~11 дней · периодически повторяется под новым номером (наблюдалась «Осада города II»)

«Королевский город пал под натиском крысиного роя» — на карте появляются захватываемые нейтральные города, за которые борются альянсы. Города берутся последовательно по уровням — всего 6 уровней, сначала 1, затем 2, 3 и так далее: следующая цель открывается только после захвата предыдущей. Самих таких городов (не считая Королевского) на карте всего 3 — из-за дефицита их обычно забирают топовые по рейтингу альянсы сервера. После того как эти 3 города пройдены, следующая и главная цель — Королевский город. 3 раздела в руководстве события:

  1. Объявление войны — R4 или R5 объявляют войну соседнему городу, после чего членам альянса становится доступна осада именно этого города.
  2. Осада — атакуете город, побеждаете гарнизон, снижаете его прочность (полоску «здоровья» города); за участие в снижении прочности начисляется личный вклад в захват — топ по вкладу виден в самом городе.
  3. Рейтинг — по окончании события альянсу начисляются рейтинговые награды в зависимости от уровня и числа захваченных городов.
Экран события Осада города II — обратный отсчёт до захвата города 4 уровня, награда за первый захват
Экран события — скриншот интерфейса игры
Пример осады города из руководства — полоска прочности гарнизона, вклад в захват, рекомендуемая боевая мощь
Пример механики осады из руководства события — скриншот интерфейса игры
План действий: (1) договоритесь заранее, кто из R4/R5 объявляет войну и ведёт цепочку захватов — города берутся строго последовательно (1 → 2 → 3 → …); (2) не распыляйте осады на несколько городов одновременно — это сбивает порядок захвата; (3) забирайте разовую награду за каждый следующий уровень сразу же, не откладывайте осаду очередной цели — награда растёт с уровнем (например, 1600 алмазов за 4 уровень).

Сторожевая башня (Экспедиция)

Постоянное здание · сброс прогресса по вторникам, четвергам и воскресеньям

Битва экспедиции разделена на 3 поля боя, каждое только для героев своего класса: Арена воинов, Арена рейнджеров, Арена колдунов — переключаются вкладками наверху. Арена рейнджеров открывается только после прохождения Арены воинов до 8 уровня сложности, Арена колдунов — после Арены воинов до 12 уровня; открываются они именно в таком порядке, не все три сразу.

До сброса прогресса на каждом поле боя выбирается один уровень сложности (20 этапов на уровень) — сменить его после выбора нельзя. Пройдя все 20 этапов выбранного уровня, вы сразу же можете бросить вызов следующему — каждая попытка открывает ровно один новый уровень сложности.

Экран Сторожевой башни — Арена воинов, уровни сложности со звёздами, доступные награды, сброс экспедиции
Арена воинов — скриншот интерфейса игры
Герои ниже 100 уровня могут получить во время события особое улучшение, которое сразу поднимает их на 1 уровень бесплатно (итоговый уровень всё равно ограничен текущим лимитом героя, выше него не прыгнуть) — не проходите мимо этой возможности, пока герой не дорос до 100.

За прохождение этапов начисляются Медали экспедиции — обменивайте их в Магазине экспедиции.

Ежедневный чек-лист

Экран «Ежедневные задания» — сводка прогресса по всем дневным системам сразу

В игре есть отдельный экран, который в одном месте собирает прогресс по всем ежедневным активностям — удобно проверять раз в день, что ещё не сделано. Помимо уже разобранных выше (Центр тайных операций, Торговый караван, Соколиная башня, Битва экспедиции), там есть несколько систем, которые на сайте пока не описаны подробно — только то, что видно на самом экране:

СистемаЧто известно
Арена«Арена новичков» — разовое ежедневное задание; «Арена лучших» — до 10 попыток в день. Похоже на PvP-арену, подробный разбор механики не проводили.
Мировой боссДо 3 наград за испытания в день.
ПриключениеДолгая сквозная прогрессия по этапам (не привязана к ежедневному сбросу) — на скриншоте текущий этап 66. Что даёт и как устроено — не выясняли.
Суточные заданияОбщий счётчик очков активности за день с порогом (в примере 195 очков при пороге 100 — уже выполнено); похоже, очки капают от выполнения других ежедневных дел, а не отдельные задания сами по себе.
Блуждающая сквернаЕжедневная награда за первое убийство монстра этого типа за день (отдельно от заданий Соколиной башни на ту же цель).
Экран «Ежедневные задания» — Центр тайных операций, Торговый караван, Арена, Мировой босс
Экран «Ежедневные задания», часть 1 — скриншот интерфейса игры
Экран «Ежедневные задания» — Битва экспедиции, Приключение, Суточные задания, Блуждающая скверна
Экран «Ежедневные задания», часть 2 — скриншот интерфейса игры