Механика по официальной вики игры + тактика, устоявшаяся в комьюнити. Когда что открывается по дню сервера и по дням недели — в календаре. Основы прокачки — в курсе молодого бойца.
Каждый день 12–20 игроков со схожим уровнем Святилища случайно объединяются в группу и соревнуются очками весь день. Сутки разбиты на 6 отрезков по 4 часа (05:00, 09:00, 13:00, 17:00, 21:00, 01:00 по игровому времени) — в каждом активна своя категория очков: усиление героев, развитие владений, обучение войск, исследование технологий, усиление ворона. Награды за рейтинг начисляются ежедневно на почту.
Порядок категорий не случайный: это фиксированный 5-дневный цикл, каждый день сдвигается на одну позицию вперёд, дальше повторяется (в самом низу сутки — та же категория, что и в самом верху, просто следующий круг):
| Отрезок цикла | 05:00 | 09:00 | 13:00 | 17:00 | 21:00 | 01:00 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Герои | Владения | Войска | Технологии | Ворон | Герои |
| 2 | Владения | Войска | Технологии | Ворон | Герои | Владения |
| 3 | Войска | Технологии | Ворон | Герои | Владения | Войска |
| 4 | Технологии | Ворон | Герои | Владения | Войска | Технологии |
| 5 | Ворон | Герои | Владения | Войска | Технологии | Ворон |
На 13 день сервера #336 (2026-09-04) шёл отрезок цикла №1 (первая строка таблицы) — от этой точки можно отсчитывать вперёд: через N дней от 13-го (13+N день сервера) идёт отрезок номер (N mod 5) + 1, то есть отсчитайте N строк вниз по таблице от первой, зацикливая через 5. Не считайте это абсолютным фактом про игру в целом — цикл привязан либо к дню сервера, либо к календарной дате (не проверяли, что именно), проверяйте актуальный отрезок в игре: Битва на выживание → Календарь.

Очки в каждой категории начисляются за свой набор действий (одинаковый набор из 3 пунктов в каждой, разные веса):
| Категория | Действия и очки |
|---|---|
| Усиление героев | Нанять героев один раз +400 · за каждые 1950 потраченного противоядия +1 · набор с алмазами [1💎] +30 |
| Развитие владений | Повысить мощь здания на 1 +1 · ускорение стройки (1м) +10 · набор с алмазами +30 |
| Обучение войск | Обучить 1 солдата +22 · ускорение тренировки (1м) +10 · набор с алмазами +30 |
| Исследование технологий | Повысить технологическую мощь на 1 +1 · ускорение исследований (1м) +10 · набор с алмазами +30 |
| Усиление ворона | 1 энергии +100 · за каждые 10 вороньих плодов +1 · набор с алмазами +30 |
Внутри одного 4-часового отрезка очки идут по нарастающим порогам («Очки этапа 1: 2000», «Очки этапа 2: 4000», «Очки этапа 3: 8000» и т.д.) — каждый порог открывает свою награду, забирать нужно вручную.

Альянс сражается с одним подобранным по силе противником всю неделю — подбор соперника идёт по мощи (сервер #336 в свою неделю встретился с [GOLD]Golden Angels). Неделя разбита на 6 тем-фаз подряд, в каждой свой профильный набор ежедневных заданий:
| Фаза | День недели | Тема дня | Победные очки за день |
|---|---|---|---|
| I | Понедельник | Усиление ворона | 1 |
| II | Вторник | Развитие владений | 2 |
| III | Среда | Исследование технологий | 2 |
| IV | Четверг | Усиление героев | 2 |
| V | Пятница | Обучение войск | 2 |
| VI | Суббота | Финал — «Поражение врагов» (без ресурсной темы, см. ниже) | 4 |
Темы фаз I–V — та же пятёрка категорий, что и в Битве на выживание (см. календарь): в списке ежедневных заданий каждой фазы явно доминирует один тип действий (например, фаза V — сплошь тренировка солдат разных уровней). Фаза VI особая: явно выраженной ресурсной темы в списке заданий нет — это боевой день (см. «Поражение врагов» ниже), не «Полное развитие», как можно было бы предположить по игровому интерфейсу. Колонка «победные очки» — не сырые очки события, а вес самого́ дня в итоге недели: побеждает альянс с большей суммой этих очков по итогам всех 6 дней (максимум 13), а не тот, кто просто набрал больше очков события. Веса 1/2/2/2/2/4 и сумма 13 — не только наблюдение на сервере #336, независимо подтверждены гайдом другого сервера (Server 10), значит это общая механика игры, не локальная особенность конкретного сервера. Итоги каждого дня подводятся в 00:00 UTC. Побеждать во всех 6 фазах не обязательно — как только альянс набирает 7 очков из 13, засчитывается автопобеда в дуэли целиком, а оставшиеся ресурсы можно приберечь на следующего соперника.

Внутри каждой фазы у вас есть личный трек «Тема дня» — 8–10 простых ежедневных заданий (купить набор с алмазами, потратить противоядие/энергию, собрать сырьё, выполнить задание Соколиной башни и т.п.). Каждое выполненное задание одновременно увеличивает и общий счёт альянса за сегодня, и вашу личную планку очков события — по ней открываются сундуки наград 1–9 уровня (на сервере #336 пороги 4–6 уровня были 650 000 / 1 020 000 / 2 280 000 очков). Сундуки 4–9 уровня видно заранее, но забрать их можно только после того, как альянс исследует профильные технологии в ветке Дуэли альянсов — набранных очков для этого недостаточно.
Отдельно от шести фаз в игровой справке (кнопка «Данные» → вкладка «Рейд альянса») описана тема «Поражение врагов»: с её началом открывается взаимный штурм — соратники могут отправиться в Королевство вражеского альянса и вступить в бой, а по своей территории в это время нужно продолжать обороняться. Приходится на субботу (Фаза VI) — определили по отсутствию выраженной ресурсной темы в списке заданий этого дня плюс независимому подтверждению из недельного расписания.

По завершении всех 6 фаз альянс с большей суммой победных очков побеждает в дуэли целиком и получает награды; отличившиеся участники получают дополнительные награды по своему рангу в альянсе.


Ниже — не наши данные, а неофициальная инфографика комьюнити (без указания автора): расширяет список выше конкретными предметами/ресурсами под каждую тему. Часть уже совпадает с тем, что описано выше (ускорения, найм героев и т.п.) — приведено то, что добавляет новое. Механика «Курорт» (антидоты и универсальные ускорения по расписанию) в игре отдельно не разбиралась — на слово не берём, но и выкидывать не стали, раз инфографика её упоминает дважды в разных местах недели.
| День | Тема | Копить/тратить дополнительно |
|---|---|---|
| Понедельник | Усиление ворона | Плоды и эссенция ворона, сундук эпиграфов, выносливость |
| Вторник | Развитие владений | Набор выживших |
| Среда | Исследование технологий | Свитки знаний, сундуки ворона |
| Четверг | Усиление героев | Осколки UR/SSR/SR героев, медали навыков |
| Пятница | Обучение войск | — |
| Суббота | Финал — «Поражение врагов» | Ускорение лечения |
Квесты Соколиной башни инфографика отдельно подсвечивает по понедельникам/средам/пятницам — но задания сокола обновляются каждый день независимо от темы (см. «Ежедневный чек-лист» выше), выполнять их стоит всегда, не только в эти три дня.

Ещё один неофициальный источник (текстовый гайд из Discord-сообщества игры, без указания автора) — не дублирует инфографику выше, а дополняет: явно расписывает, что беречь на нужный день, и закрывает день «Обучение войск», для которого выше не нашлось конкретики. В оригинале колонка «не тратить» была явно расписана только для трёх дней (Пн/Чт/Сб) — для остальных трёх (Вт/Ср/Пт) достроили её сами по тому же «главному правилу» гайда (см. ниже), это отмечено отдельно.
| День | Что делать | Не тратить сегодня |
|---|---|---|
| Пн — Ворон | Плоды/эссенция ворона, задания Соколиной башни, выносливость и противоядие, сбор ресурсов | Не тратить: ускорения стройки/исследований/героев/обучения — их дни ещё впереди |
| Вт — Развитие владений | Завершить постройки (лучше заранее — очки идут за факт получения именно сегодня), потратить ускорения стройки, набор выживших, награды UR-караванов и тайных операций именно UR-ранга (два независимых источника — Discord-гайд и гайд Server 10 — сходятся в этом) | Не тратить: ускорения исследований/героев/обучения — держите на ср/чт/пт (достроено нами по аналогии — в источнике расписано только для Пн/Чт/Сб) |
| Ср — Исследования | Завершить исследования (готовое не подтверждайте раньше времени), потратить ускорения исследований, свитки знаний, сундуки снаряжения ворона | Не тратить: ускорения героев/обучения — держите на чт/пт (достроено по аналогии) |
| Чт — Герои | Осколки героев, найм героев, медали навыков, прокачка уровня/звёзд, опыт героя | Не тратить: ускорения обучения — держите на пятницу; сами ресурсы героев берегите именно на этот день |
| Пт — Обучение войск | Обучение солдат (очередь лучше завершать именно сегодня), повышение тиров, ускорения обучения, апгрейды войск | Не тратить: ускорения лечения — пригодятся в субботнем рейде (достроено по аналогии) |
| Сб — Рейд | Идите по целям альянса, собирайтесь в один кулак, атакуйте только согласованные цели, лечите войска и тратьте ускорения лечения по необходимости | Не тратить: войска на случайные одиночные атаки; ставьте щит, если сами не участвуете в штурме |
Отдельная деталь из гайда Server 10 (система титулов альянса на сайте пока отдельно не разбиралась): во вторник, в день стройки, титул «Министр строительства»/«Смотритель дел» на игроке ускоряет её и увеличивает очки за день — если в альянсе решаете, кому какой титул отдать в этот день, стройка приоритетнее.
Помимо еженедельного результата, альянсы состоят в лиге — сезон идёт несколько недель подряд, каждая со своим матчем «Дуэли альянсов» из истории выше. Три уровня лиги: Элитный → Эпический → Мифический. Альянсы разбиты внутри своего уровня на группы (не весь уровень бьётся друг с другом сразу), по итогам сезона в группе идёт повышение/понижение — топ-группы поднимаются на уровень выше, отстающие опускаются. За саму неделю отдельно начисляются «награды за победу»/«награды за поражение» — то есть матч всё равно приносит что-то даже при поражении.
Точные пороги очков для повышения/понижения между уровнями лиги (какое место в группе даёт повышение) в текстовой выгрузке игры хранятся как шаблон с параметрами — конкретных чисел в открытом виде нет, здесь не указываем.
Общая идея у всех четырёх одна: вы бросаете вызов не игроку напрямую, а его сохранённому защитному строю (сам игрок может быть офлайн). Источник ниже — официальные тексты правил из игры, не пересказ.
| Арена | Доступность | Кто участвует | Формат |
|---|---|---|---|
| Новичков | Постоянно | Все, автоматическая регистрация при соответствии требованиям | Вызов сопернику схожего ранга; победа над тем, кто выше — меняетесь с ним местами |
| Лучших | Еженедельно, пн 01:00 — вс 24:00 (время сервера) | Королевства 1–4 | Рейтинговая система (старт 1000 очков), выбор 1 из 5 предложенных соперников |
| Судьбы | Раз в сезон, неделя + 2 дня разминки до старта | Продвинутая (короли 1–4, топ-200 по мощи) и промежуточная (короли 1–2, топ 201–1200) — два параллельных дивизиона | Та же рейтинговая система; повышение из промежуточной в продвинутую возможно прямо по ходу сезона |
| Треугольная | Периодически | Топ-200 по мощи героев своего королевства | 3 команды на 3 команды, «до двух побед», 30 попыток в день |
Арена новичков не считает призовые места лично для вас — награды по рейтингу уходят на почту еженедельно и их нужно забирать самостоятельно, автоматически не начисляются. В Арене лучших и Арене судьбы за 1, 3 и 5 боёв в день положены отдельные ежедневные награды, а по итогам недели/сезона — награды по месту в рейтинге, среди них попадаются редкие рамки аватара.
Арена судьбы и Треугольная арена — единственные, где результат влияет на альянс напрямую: топ-10 игроков альянса по итогам получают титулованные награды — 1-е место «Граф», 2–3-е «Виконт», 4–10-е «Рыцарь».

Гранд-турнир «3 на 3»: все лорды из 16 королевств с Убежищем 20 уровня и выше регистрируются и сражаются за звание Владыки. Для регистрации нужно, помимо уровня, укомплектовать Отряд 1 — без него зарегистрироваться не дадут.
| Фаза | Что происходит |
|---|---|
| Регистрация | Топ-8 лордов каждого королевства по мощи героев автоматически становятся «посеянными» — при жеребьёвке групп посевные №1 из разных королевств по возможности не попадают в одну группу |
| Отборочные (4 дня) | Каждый день — автоматический подбор соперника схожей силы (до 8 соперников за фазу); рейтинг — по боевым очкам; топ-8 по очкам в группе проходят дальше |
| Реванш | «Эстафета»: первые 3 дня — по 2 соперника в день, с 4-го дня — по 1; с каждым соперником группы встречаетесь ровно один раз, за матч — «до двух побед» (3 боя, 2 победы достаточно); топ-2 группы проходят в Выбывание |
| Выбывание | Одиночное выбывание — одно поражение и вы выбыли; каждый матч «до двух побед» из 3, кроме Финала — там «до трёх побед» из 5 |
Бой — виртуальные солдаты, «3 на 3» в режиме «бой насмерть»: команды сражаются, пока все отряды одной из сторон не будут уничтожены; роль атакующего/защитника в каждом бою назначается случайно. Очки за бой считаются по формуле: за каждого поверженного солдата противника уровня N — (1+N)×6 очков, за каждого своего выжившего солдата уровня N — (1+N)×9 очков; итоговые боевые очки — сумма обеих частей.
Победитель финала Выбывания получает звание Владыки, эксклюзивный анимированный эмодзи и уникальную рамку аватара. На каждом из этапов (Отборочные/Реванш/Выбывание) призовые места в группе приносят бонусные награды всем лордам родного сервера участника — даже тем, кто сам в турнире не участвует.
Раз в день (в 00:00 по серверному времени) появляется «Неистовая скверна» — мировой босс, по которому лорды бьют своими героями. Учитываются два показателя одновременно: урон одной атакой (личный рекорд — обновление лучшего удара за сегодня фиксируется отдельно, «новый рекорд» отмечается интерфейсом) и суммарный урон, дающий место в общем рейтинге. За оба вида урона — свои таблицы наград: «Награды за рейтинг» (место в общем зачёте) и «Награда за испытание» (за достижение конкретных порогов урона одним ударом, список из нескольких десятков возрастающих целей). Итоговые награды по всем видам зачёта уходят по почте после окончания соревнования.
Точные цифры порогов урона для рейтинговых наград и наград за достижения в текстовой выгрузке игры хранятся как незаполненные шаблоны (числа подставляются из отдельного набора данных, недоступного в этом виде) — здесь эти пороги сознательно не указываем, чтобы не выдавать оценку за факт.
Два альянса встречаются на отдельной карте «Таинственные земли» и бьются за контроль над Замком эликсира. R4/R5 назначают состав на регистрации, подбор соперника идёт по суммарной исторической мощи назначенных участников (заниженная текущая мощь не поможет — считается пик). Бой идёт 3 фазами: сперва доступны Алхимическая мастерская, Врата миграции, Наблюдательный пункт и Лечебная палатка; через 10 минут открываются Замок эликсира, Руины войны и Проклятый алтарь; через 13 минут на карте появляются лагеря с ресурсами.

С воскресенья по пятницу королевства соревнуются очками (победы в Дуэли альянсов, Короле демонов, Битве на выживание, захват вражеских караванов). По итогам пятницы королевство с большим счётом становится атакующим, с меньшим — защищающимся. В субботу атакующий вторгается в Королевский город защитника; штурм длится до 4 часов, если ни одна сторона не дойдёт до 100% захвата — побеждает защитник. Дополнительно на поле боя есть 4 захватываемые башни, которые периодически бьют по вражескому гарнизону в занятом городе.
4–8 королевств объединяются в группу и играют между собой на выбывание, пока не определится чемпион группы:

На карте мира появляется Король демонов. Атаковать можно до 10 раз в день (только обычной атакой, штурмом нельзя). Рейтинг дня считается по максимальному урону за одну атаку — чем выше, тем лучше награды; отдельно есть личные награды за число атак. Награды за достижения открываются постепенно по серверному времени, каждый уровень награды — один раз на игрока.
Тип Короля демонов от появления к появлению разный (например, «Рейнджер скверны»), и вместе с ним меняется класс героев, получающий бонус к урону против него — на скриншоте ниже это герои-колдуны (+50%), в другой раз бонус может достаться другому классу. Смотрите прямо на экране события перед боем, кого усиливать в этот раз, не полагайтесь на «всегда колдуны».


«Войдите в Долину Кристальных скоплений и сразитесь за очищенный кристалл, способный исцелить чуму». На вкладке экрана событий название сокращено до «Долина Кристальных Гроздей» — в самом событии и всех диалогах используется полное «Долина кристальных скоплений», его и используем здесь. Перед стартом нужно выбрать один из предложенных 30-минутных слотов для входа; вход закрывается через 20 минут после открытия Долины — опоздавшим более чем на 20 минут от начала своего слота попасть внутрь уже не дадут.


Правила самой Долины (30 минут на сессию):





Перемещение по карте: бесплатный телепорт доступен раз в 360 секунд, дальше начинается перезарядка — во время неё телепортация возможна за предметы целевого перемещения, стоимость растёт на 1 предмет за каждое использование подряд, но не превышает 5 предметов за раз.


«Тюрьма смертников, окутанная густым туманом, пала жертвой чумы. Заключённые и охранники заразились, превратившись в свирепую скверну» — событие в 2 фазы. Сначала альянс копит улики, выполняя те же Задания сокола, что и обычно (нужно набрать общий счётчик, в примере — 300 000): победа над повстанцами, уничтожение легиона скверны и убийство Блуждающей скверны дают по +300 улик, зачистка скверны/помощь союзникам/восстановление и сбор ресурсов/раскопки альянса — по +10 каждое.

Когда улик хватает, R4 или R5 отправляют Соколов на поиск тюрьмы и вручную выбирают уровень сложности (чем выше — тем сильнее враги и ценнее награды; на скриншоте уровень 1 — мощь врага 2,4 млн, нужен минимум 15 уровень владений). После официального запуска тюрьма выпускает волны скверны, атакующие территории подходящих участников альянса — не всех подряд, а тех, чей уровень территории соответствует минимуму выбранной сложности.
Награда альянса растёт с общим числом волн, которые отразили все участники вместе (пример по волнам 50→300: зелье опыта героя растёт с 448К до 4,9М, плюс дополнительный ресурсный набор и с 150-й волны — медали события); награда лично вам — по числу волн, которые отразили лично вы (на волне 1 — минимальная, к волне 20 — впятеро больше значков события, ускорений стройки/исследований на 1 минуту, и с 8-й волны начинают падать ещё и сундуки). Альянсовую награду получают только те, кто состоит в альянсе от 48 часов — короткое членство отрежет именно эту часть добычи.


Альянсовое событие в 3 фазы. Фаза выбора: R4/R5 выбирают время и уровень сложности для ловушки I или II (выбор одной блокирует другую; не запланировали до 22:00 последнего дня сессии — событие сгорает). Фаза подготовки: все участники жертвуют Мышиную приманку — это даёт взнос в альянс и усиление личного урона на фазу истребления, для каждой ловушки пожертвования и усиление считаются отдельно (после лимита пожертвований взнос в альянс идёт, а усиление урона — уже нет). Фаза истребления: R4/R5 вручную активируют ловушку (одновременно только одна, перезарядка 30 минут), дальше все штурмуют вора сыра.


7-дневное событие с фиксированной последовательностью из 7 фаз — по одной в день, копится на протяжении всего события. У каждой фазы своя категория очков (те же, что и в Битве на выживание) и свой набор действий, дающих очки; за прогресс по фазе — 5 порогов наград (1 500 / 20 000 / 60 000 / 120 000 / 180 000 очков), на последнем пороге дополнительно доступен платный набор.
| Фаза | Категория | Действия, дающие больше всего очков |
|---|---|---|
| I | Усиление ворона | Задание сокола +1350 · воронья эссенция +300 · энергия +125/ед. |
| II | Развитие территории | Наём выжившего +550 · ускорение стройки (1м) +25 · мощь здания +2/ед. |
| III | Исследование технологий | Задание сокола +1350 · ускорение исследований (1м) +25 · техномощь +2/ед. |
| IV | Наём героев | Фрагмент UR героя +4500 · наём героя +550 · значок навыка +10 |
| V | Подготовка солдат | Задание сокола +1350 · ускорение тренировки/стройки/исследований (1м) +25 каждое |
| VI | Полное развитие | UR торговый караван +20000 · ускорение стройки (1м) +25 · техномощь +2/ед. |
| VII | Битва на выживание | Наём выжившего +550 · ускорение стройки (1м) +25 · мощь здания/техномощь +2/ед. |

Альянс ежедневно получает 1 обычный караван (назначить кучера может R4/R5); если своих караванов в конюшне альянса нет — можно призвать золотой, тогда призвавший игрок сам становится кучером. Караван состоит из 1 ведущей и 4 обычных повозок. 4 часа фазы ожидания — кучер может обновлять награды повозок (после 5 обновлений караван станет золотым) и ставить охрану, пассажиры выбирают повозки.
Награды: кучер получает груз ведущей и всех обычных повозок, пассажир — только свою повозку. Уровень подарка альянса 8/12/16/20 усиливает ежедневный бесплатный караван.
Сюжетная завязка: Королевский город пал, группа воров разграбила казну и похитила драгоценные львиные монеты — нужно их выследить и вернуть. Скрытые золотые воры проявляются на карте события, как только оно стартует, и Доктора преследуют ближайшего вора прямо в интерфейсе события (бегать по карте вручную не нужно).

Официальные правила события (из внутриигрового окна «Уведомление»):
| № | Правило |
|---|---|
| 1 | Как только начнётся «Поиск воров», скрытые золотые воры проявят себя — Доктора смогут преследовать ближайшего золотого вора прямо в интерфейсе события |
| 2 | При ловле золотых воров может появиться их главарь — он значительно сильнее обычных воров, и Докторам нужно объединиться, чтобы его победить; победа над главарём приносит щедрые награды |
| 3 | За поимку золотых воров вы получаете львиные монеты — их можно обменять на награды в «Магазине обмена» события |
| 4 | Пока идёт событие, Доктора ранжируются по суммарному урону, нанесённому главарю воров — чем выше урон и место в рейтинге, тем ценнее награда; награды по рейтингу приходят на внутриигровую почту уже после окончания события |
| 5 | По завершении события награду за участие получают все Доктора, которые в нём поучаствовали |

Не нашли отдельного разбора этого события на профильных фан-ресурсах (проверяли thelaphub.com и общий поиск) — общедоступные тактические статьи по игре, которые нашлись, описывают другое событие с волнами скверны, а не «Поиск вора»; план действий ниже собран из подтверждённых официальных правил выше, а не пересказ чужого гайда.
Ежедневно доступны задания сокола: победить Скверну, победить Легион Скверны, уничтожить Блуждающую скверну, спасти раненых. Выполнение заданий поднимает уровень Соколиной башни, что открывает новые задания и (с 6 уровня) одновременное выполнение заданий «Помощь членам альянса» и «Восстановление припасов» одним касанием. Без альянса задание «Помощь членам альянса» вообще не появляется.

5 уровней сложности по звёздам, зависят от уровня территории — чем выше, тем лучше награды. Незапущенные операции можно обновлять в поиске нужной (шансы: SR 68%, SSR 24%, UR 8%), операции с красной звездой обновлять нельзя — они уже максимальные. Можно грабить награды миссий у других игроков (и союзники могут помогать забирать) — до 5 раз в день на каждое действие. Отдельно на экране «Ежедневные задания» есть общий счётчик «Заданий сегодня» с лимитом 6 в день — это не то же самое, что 5 грабежей/5 помощей, а какой-то дополнительный суточный лимит по центру тайных операций в целом.


Гибридное событие: личная часть и альянсовая, связаны друг с другом.
Выбираете сложность и призываете монстров, начиная со слабых — победив их, открываете право призывать более сильных. Выбранную сложность нельзя сменить до конца события. Если не справляетесь в одиночку — объявляете штурм, и союзники по альянсу могут присоединиться к битве. Награды: за победу над определённым числом монстров — лично вам, а после победы над боссом определённого уровня — сразу всему альянсу.
Лидер или R4 может призывать боссов альянса — строго по одному, последовательно. Для призыва очередного босса нужно, чтобы определённое число участников альянса прошли нужные этапы личного испытания — как только условие выполнено, призыв становится доступен. После призыва у босса 30 минут на то, чтобы его победить; если участвовавшие доктора не успели — даётся вторая попытка, а провал и её лишает возможности сразиться с этим и всеми последующими боссами события, так что призывать стоит с умом.

«Королевский город пал под натиском крысиного роя» — на карте появляются захватываемые нейтральные города, за которые борются альянсы. Города берутся последовательно по уровням — всего 6 уровней, сначала 1, затем 2, 3 и так далее: следующая цель открывается только после захвата предыдущей. Самих таких городов (не считая Королевского) на карте всего 3 — из-за дефицита их обычно забирают топовые по рейтингу альянсы сервера. После того как эти 3 города пройдены, следующая и главная цель — Королевский город. 3 раздела в руководстве события:


Битва экспедиции разделена на 3 поля боя, каждое только для героев своего класса: Арена воинов, Арена рейнджеров, Арена колдунов — переключаются вкладками наверху. Арена рейнджеров открывается только после прохождения Арены воинов до 8 уровня сложности, Арена колдунов — после Арены воинов до 12 уровня; открываются они именно в таком порядке, не все три сразу.
До сброса прогресса на каждом поле боя выбирается один уровень сложности (20 этапов на уровень) — сменить его после выбора нельзя. Пройдя все 20 этапов выбранного уровня, вы сразу же можете бросить вызов следующему — каждая попытка открывает ровно один новый уровень сложности.

За прохождение этапов начисляются Медали экспедиции — обменивайте их в Магазине экспедиции.
В игре есть отдельный экран, который в одном месте собирает прогресс по всем ежедневным активностям — удобно проверять раз в день, что ещё не сделано. Помимо уже разобранных выше (Центр тайных операций, Торговый караван, Соколиная башня, Битва экспедиции), там есть несколько систем, которые на сайте пока не описаны подробно — только то, что видно на самом экране:
| Система | Что известно |
|---|---|
| Арена | «Арена новичков» — разовое ежедневное задание; «Арена лучших» — до 10 попыток в день. Похоже на PvP-арену, подробный разбор механики не проводили. |
| Мировой босс | До 3 наград за испытания в день. |
| Приключение | Долгая сквозная прогрессия по этапам (не привязана к ежедневному сбросу) — на скриншоте текущий этап 66. Что даёт и как устроено — не выясняли. |
| Суточные задания | Общий счётчик очков активности за день с порогом (в примере 195 очков при пороге 100 — уже выполнено); похоже, очки капают от выполнения других ежедневных дел, а не отдельные задания сами по себе. |
| Блуждающая скверна | Ежедневная награда за первое убийство монстра этого типа за день (отдельно от заданий Соколиной башни на ту же цель). |

