Собрано из официальной вики игры и полугода обсуждений в комьюнити Last Asylum: Plague — обезличено, без привязки к конкретным людям. Пригодится и совсем новичкам, и тем, кто уже играет, но не разбирался в механиках. Отдельно смотрите разбор ивентов и календарь по дню сервера.
Святилище — главное здание. Его уровень ограничивает максимальный уровень всех остальных построек, героев и открывает доступ к новым зданиям и ивентам. Правило простое: почти любое развитие в игре так или иначе упирается в уровень Святилища, поэтому в приоритете — поднимать именно его, подтягивая нужные для апгрейда здания «цепочкой» (обычно это стена, лаборатория, полигон).
Мощь считается по формуле: мощь героев + мощь ворона + мощь солдат + мощь технологий + мощь зданий. На старте самая выгодная по соотношению «вложил — получил» часть — герои, поэтому в первую очередь усиливайте свой основной боевой состав, а не распыляйтесь на всех сразу.
Энергия восстанавливается с интервалом 4 часа между бесплатными порциями. Не забывайте тратить 2 бесплатных флакона по 50 энергии в день — если энергия на максимуме, они просто сгорают, а не складываются сверху.
Ворон даёт постоянные бонусы к здоровью/атаке/защите всей команде героев — новички часто игнорируют его в начале, а зря: прокачивайте его через ежедневные задания и открывайте сундуки с экипировкой ворона. Разбор слотов, комплектов, этапов прокачки и навыков-эпиграфов по классам — на отдельной странице «Снаряжение ворона».
Специализация лорда («Зал специализации») — два класса, «Умелец» (экономика/поддержка альянса) и «Командир легиона» (военная сила): выбираете один, прокачиваете его дерево навыков. Полный список всех 44 навыков — на странице «Специализация лорда».
«Выживший» — отдельная система найма персонала на постройки (фермеры, лесорубы, травники и т.п.), не путать с героями. Большинство — просто безликие имена, но два стоит знать: Фрейя (охотник за головами) усиливает добычу с заданий Соколиной башни, а Элейн (теневой наёмник) повышает лидерство и атаку всех героев сразу.
Свежий сервер даёт равные условия всем — это стоит использовать. Общий принцип, который заметен в опыте многих игроков: гнаться за мощью в первый день не так выгодно, как выстроить фундамент и потом стабильно фармить события.
Первое действие на новом сервере — вступить в активный альянс (доступно с 5 уровня Святилища). Сильный альянс даёт: помощь союзников в стройке/исследованиях (режет таймеры), донаты в сундуки альянса, монеты альянса на полезные покупки, лучшие места в ивентах. Слабый или мёртвый альянс на дистанции обходится дороже, чем кажется на старте.
На ~17 день сервера (по факту — когда дойдёте до 15 уровня Святилища) открываются Дуэль альянсов и Гонка за эликсиром — два самых прибыльных недельных формата в игре. Подробный разбор дат — в календаре. До этого момента многие игроки в комьюнити советуют не спешить поднимать Святилище выше 8 уровня, а вместо этого:
Это не единственно верный подход — если вы донатите и хотите просто расти в мощи как можно быстрее, экономная стратегия не обязательна. Но если вы играете бесплатно или с минимальным вложением, она чаще всего выгоднее лобового набора уровней.

Частая ошибка новичков — улучшать всё подряд. Ресурсы и ускорения при таком подходе заканчиваются, а рост замедляется. Устоявшийся в комьюнити порядок:

По данным разработчиков игры, герои — самая выгодная по стоимости система усиления на раннем этапе. Правила простые: сосредоточьтесь на одном основном составе (5 героев), не распыляйте ресурсы на всех подряд, и звёздный рейтинг важнее количества героев. Полный список всех 28 героев с редкостью/фракцией/классом — на отдельной странице «Список героев».
| Позиция | Роль | Герой |
|---|---|---|
| Передний ряд | Танк | Артур (основной танк) |
| Передний ряд | Танк | Белла |
| Задний ряд | Урон | Марлена (или Гринвальд без доната) — основной источник урона |
| Задний ряд | Урон | Клэр |
| Задний ряд | Урон/поддержка | Селия |
Классы образуют цикл контры: Воин > Рейнджер > Чернокнижник > Воин. Танков ставьте в передний ряд, урон и поддержку — в задний: хрупкий герой впереди умирает раньше, чем успевает нанести урон. Почему именно так — по фазам боя и позициям 1-1…1-5 — разобрано на отдельной странице «Механика боя» (там же — скрытые статы вроде шанса крита и бонус состава за однородность фракции).

Каждый день часть войск гибнет не из-за силы противника, а из-за непонимания механики потерь. Три типа:
| Тип боя | Тяжелораненые | Погибшие |
|---|---|---|
| Оборона своего города (провал) | 0% | 20% + фикс. потери в казармах |
| Захват территории — атакующий | 60% | 20% |
| Защита территории (гарнизон) | 60% | 0% |
| Скверна / зомби | 5% | 5–10% |

Отсюда практический вывод: перед уходом офлайн на долгое время (сон, работа) используйте щит, если по вам уже бьют или вы не сможете отреагировать — 5 бесплатных 8-часовых щитов доступны каждую неделю, не сжигайте их бездумно, но и не жалейте, когда реально нужны.

Обычная атака на город другого игрока (не караван и не тайные операции — там свои отдельные лимиты, см. разбор ивентов) подчиняется дневному лимиту добычи, привязанному к уровню Святилища атакующего. Если рейды вдруг начали приносить почти ничего — вы, скорее всего, уже упёрлись в этот лимит, а не встретили пустой город.
| Уровень Святилища | 100% добычи до | дальше 15%, потом 5% |
|---|---|---|
| 10–12 | 2,5 млн | 15% — до 1,3× лимита, дальше 5% |
| 20 | 10 млн | та же схема (1×–1,3× — 15%, свыше — 5%) |
| 30 | 30 млн | та же схема |
Порог растёт с уровнем Святилища (не приведённые здесь промежуточные уровни — где-то между этими тремя точками). Определить, что лимит уже сработал, можно по значку-треугольнику под показателем мощи цели при разведке.
Алмазы — самый ценный ресурс в игре, и то, куда вы их тратите, определяет скорость развития на дистанции.
VIP: пока VIP не активирован — его бонусы не работают и сундуки не открываются. На старте специально закупать уровни не обязательно: он и так растёт от подарков альянса, донатов союзников, активности в событиях. Многие в комьюнити ориентируются на VIP 7 как точку, с которой активация уже даёт заметный эффект, и берут сразу на 30 дней — по деньгам это выгоднее коротких активаций.
Если решили вкладывать деньги — пополняйте счёт под конкретную покупку, а не «в общий фонд про запас»: неизрасходованные алмазы почти всегда в итоге уходят на ускорения, самую невыгодную статью. Цены здесь намеренно не приводим — они зависят от магазина/региона/текущих акций и быстро устаревают; ранжируем по выгоде на потраченный рубль, а не по конкретной сумме. Если нужны цифры именно вашего магазина — пришлите скрин «Магазин» в игре, впишем.
| Покупка | Почему выгодно |
|---|---|
| Стартовый набор с героем | Обычно самый дешёвый разовый донат за всю игру и с наибольшей отдачей — доступен один раз, поэтому первым в очереди. |
| 2-й и 3-й строитель | Второй отряд строителей = вдвое быстрее очередь построек; чем раньше берёте, тем больше суммарно сэкономленного времени за оставшуюся игру — тут выгода накопительная, а не разовая. |
| Вторая очередь исследований | Исследования идут параллельно, не последовательно — фактически ×2 к скорости лаборатории на всю игру. |
| Месячный пропуск (Monthly Card) | Открывает 4-й боевой отряд и даёт 30 дней VIP — на дистанции почти всегда окупается дешевле, чем разовая покупка того же VIP-опыта за алмазы. |
| Пропуск героя (Hero Pass) | Берите только под героя, которого реально собираетесь прокачивать до конца — иначе деньги уходят в героя, который потом простаивает в резерве. |
| Переход | Опыт | Переход | Опыт |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 550 | 7 → 8 | 55 000 |
| 2 → 3 | 1 050 | 8 → 9 | 100 000 |
| 3 → 4 | 5 200 | 9 → 10 | 155 000 |
| 4 → 5 | 11 000 | 10 → 11 | 250 000 |
| 5 → 6 | 15 500 | 11 → 12 | 550 000 |
| 6 → 7 | 31 000 |
Порог резко растёт после 9–10 уровня — если бюджет ограничен, разгонять VIP выше этой точки донатом обычно менее выгодно, чем направить те же деньги на пункты из таблицы выше.
Считать точную стоимость конкретного апгрейда в алмазах/материалах (экипировка, герои, ворон, подарок альянса) — на калькуляторах фан-сайта thelaphub.com → Cost Calculators (на английском; данные по VIP-опыту выше — оттуда же, переведено). Это помогает решить не «что купить за деньги», а «на что потратить уже накопленные алмазы» — вопрос смежный, но отдельный.
Героев — они самая выгодная система усиления на раннем этапе игры (см. раздел «Герои» выше).
Для каждого уровня — свои условия по другим зданиям (обычно стена, лаборатория, зал альянса, полигон). Полная таблица требований — по данным официальной вики игры, при необходимости уточняйте в игре: условия для одного и того же уровня иногда обновляются патчами.
Уровень вашего Святилища — по мере его роста растёт и потолок уровня героев.
4 часа. За день набегает 2 бесплатных флакона по 50 энергии — не забывайте их тратить, на максимуме они просто сгорают.
Разблокируется на 25 уровне Святилища либо покупкой набора первой покупки. Дальше: аватарка → свой никнейм → добавить аватар/сменить ник.
Официального расписания нет — новые сервера открываются в случайное время, почти каждый день.
Наши гайды — про механику ивентов, календарь по дню сервера и приоритеты прокачки, собрано из вики игры и опыта комьюнити. Отдельно есть фан-сайт thelaphub.com («Sirox and the community», на английском) — там инструменты, которых у нас нет:
Список героев →Механика боя →Экипировка →Приоритет исследований →Разбор ивентов →Снаряжение ворона →Специализация лорда →Календарь по дню сервера →Матерный гороскоп (18+) →Промокоды →