Как на самом деле считается урон в бою — не таблица статов (она на странице экипировки и в карточках героев), а сама механика: скрытые статы, бонус состава по фракции, кто по кому бьёт на поле боя. Источник — открытый community-документ «Hero mechanic» (автор — [BOSS] Dawar), делится наблюдениями и честно помечает, где сам не уверен — эти пометки сохранены и здесь.
5 основных статов видны прямо в карточке героя:
ATK (Атака)
Базовый урон героя, используется в атакующих навыках. Больше атаки — больше урона.
HP (Здоровье)
Запас прочности до гибели героя, участвует и в защитных/поддерживающих навыках.
DEF (Защита)
По наблюдению автора, снижает входящий базовый урон — точная формула не подтверждена, механика не до конца изучена даже автором источника.
CMD (Командование)
Буквально число солдат, которых герой берёт с собой в бой (CMD 400 — в бой пойдёт 400 солдат).
Уровень героя
Усиливает все 4 стата выше. Прокачка тратит противоядие (или продвижение по Экспедиции).
Отдельно есть 6 «скрытых» статов, не показанных напрямую в карточке героя (открываются иконкой рядом с именем):
Шанс крита
Вероятность критической атаки. По оценке автора, у всех героев базово ≈5% (базовое значение не отображается в статах героя напрямую).
Урон крита
Множитель урона при крите. По оценке автора, базово ≈150–200% от обычного урона.
Шанс избежать крита
Вероятность не получить критический удар от противника. Автор источника: данных недостаточно, чтобы её разобрать.
Снижение урона крита
Насколько слабее бьёт вражеский крит по вам. Автор источника: данных недостаточно.
Сопротивление физ. урону
Снижает входящий физический урон. Даётся бронёй/сапогами (см. экипировку ниже).
Сопротивление энерг. урону
Снижает входящий энергетический урон. Тоже через экипировку.
3 класса — определяют профиль статов и роль в бою:
3 фракции с циклом контры — уже описан на странице героев (Воин > Рейнджер > Чернокнижник > Воин), здесь конкретная цифра: фракция, находящаяся «сверху» цикла, получает на 20% меньше урона от героев контрящей её фракции.
Отдельно от контры фракций — бонус за однородность состава: чем больше героев одной фракции в отряде из 5, тем сильнее общий бафф к атаке/HP/защите всем участникам:
| Состав отряда | Бонус к ATK/HP/DEF |
|---|---|
| 3 героя одной фракции | +5% |
| 3 героя одной фракции + 2 другой (той же пары) | +10% |
| 4 героя одной фракции | +15% |
| 5 героев одной фракции | +20% |
У каждого героя (от SSR и выше) — 5 слотов навыков, тот же порядок, что уже виден на страницах героев:
Прокачка навыка — по двум независимым осям: звёзды героя открывают доп. эффекты навыка (у каждого навыка их по 3, третий эффект — только с 10★), и уровень навыка за медали навыков — повышает базовое значение эффекта в рамках уже открытых порогов.
4 слота экипировки, подробные цифры — на странице калькулятора, здесь — под какую роль что имеет смысл прокачивать в первую очередь:
| Слот | Даёт | Синергия по роли |
|---|---|---|
| Меч | Базовая атака и защита, % атаки, % крита | Урон (Carry) |
| Перчатки | Базовая атака и HP, % атаки, сопротивление всем видам урона | |
| Броня | Базовая защита и HP, % защиты, % HP, сопротивление физ. урону | Танк |
| Сапоги | Базовая защита и HP, % защиты, % HP, сопротивление энерг. урону |
Экипировка прокачивается до 40 уровня гирстоунами и травой, затем повышается редкость по звёздам (гирстоуны + закалённая сталь + трава, на последней ступени звезды — чертежи вместо травы).
Отряд — до 5 героев на 2 линиях: 2 позиции в переднем ряду (1-1, 1-2), 3 — в заднем (1-3, 1-4, 1-5). У каждого героя за собой — свой контингент солдат (см. CMD выше).
Бой проходит через 3 фазы, определяющие, кто по кому бьёт:
Melee-герои (со щитом и мечом среди своих солдат) стоят на 1-1/1-2 и бьют в ближнем бою; ranged-герои (с лучниками среди солдат) — на 1-3…1-5 и бьют дальней атакой независимо от того, где физически стоят на поле. По наблюдению источника, все танки в игре — melee.
Источник — не таблица игры, а собственные графики автора по наблюдению за своим прогрессом, поэтому здесь не точные цифры игры, а порядок величины (сколько это вообще занимает ресурсов):