← PHOENIX

Механика боя

Как на самом деле считается урон в бою — не таблица статов (она на странице экипировки и в карточках героев), а сама механика: скрытые статы, бонус состава по фракции, кто по кому бьёт на поле боя. Источник — открытый community-документ «Hero mechanic» (автор — [BOSS] Dawar), делится наблюдениями и честно помечает, где сам не уверен — эти пометки сохранены и здесь.

Статы героя

5 основных статов видны прямо в карточке героя:

ATK (Атака)

Базовый урон героя, используется в атакующих навыках. Больше атаки — больше урона.

HP (Здоровье)

Запас прочности до гибели героя, участвует и в защитных/поддерживающих навыках.

DEF (Защита)

По наблюдению автора, снижает входящий базовый урон — точная формула не подтверждена, механика не до конца изучена даже автором источника.

CMD (Командование)

Буквально число солдат, которых герой берёт с собой в бой (CMD 400 — в бой пойдёт 400 солдат).

Уровень героя

Усиливает все 4 стата выше. Прокачка тратит противоядие (или продвижение по Экспедиции).

Отдельно есть 6 «скрытых» статов, не показанных напрямую в карточке героя (открываются иконкой рядом с именем):

Шанс крита

Вероятность критической атаки. По оценке автора, у всех героев базово ≈5% (базовое значение не отображается в статах героя напрямую).

Урон крита

Множитель урона при крите. По оценке автора, базово ≈150–200% от обычного урона.

Шанс избежать крита

Вероятность не получить критический удар от противника. Автор источника: данных недостаточно, чтобы её разобрать.

Снижение урона крита

Насколько слабее бьёт вражеский крит по вам. Автор источника: данных недостаточно.

Сопротивление физ. урону

Снижает входящий физический урон. Даётся бронёй/сапогами (см. экипировку ниже).

Сопротивление энерг. урону

Снижает входящий энергетический урон. Тоже через экипировку.

Честная оговорка источника: два стата («шанс избежать крита» и «снижение урона крита») сам автор пометил как «недостаточно данных» — не пытаемся угадать за него, оставляем как есть.

Классы и фракции

3 класса — определяют профиль статов и роль в бою:

3 фракции с циклом контры — уже описан на странице героев (Воин > Рейнджер > Чернокнижник > Воин), здесь конкретная цифра: фракция, находящаяся «сверху» цикла, получает на 20% меньше урона от героев контрящей её фракции.

Бонус состава (лайнап)

Отдельно от контры фракций — бонус за однородность состава: чем больше героев одной фракции в отряде из 5, тем сильнее общий бафф к атаке/HP/защите всем участникам:

Состав отрядаБонус к ATK/HP/DEF
3 героя одной фракции+5%
3 героя одной фракции + 2 другой (той же пары)+10%
4 героя одной фракции+15%
5 героев одной фракции+20%

Навыки: 5 слотов

У каждого героя (от SSR и выше) — 5 слотов навыков, тот же порядок, что уже виден на страницах героев:

  1. 1-й — автоатака: базовый удар без активации, срабатывает, когда не используется активный навык.
  2. 2-й — высший навык (ультимативный): самая долгая перезарядка среди активных.
  3. 3-й — активный навык: перезарядка короче, чем у высшего.
  4. 4-й — пассивный: иногда работает как аура на весь отряд, не только на себя.
  5. 5-й / бонусный: фиксированный пассивный навык, доступен только у UR-героев.

Прокачка навыка — по двум независимым осям: звёзды героя открывают доп. эффекты навыка (у каждого навыка их по 3, третий эффект — только с 10★), и уровень навыка за медали навыков — повышает базовое значение эффекта в рамках уже открытых порогов.

Роли экипировки

4 слота экипировки, подробные цифры — на странице калькулятора, здесь — под какую роль что имеет смысл прокачивать в первую очередь:

СлотДаётСинергия по роли
МечБазовая атака и защита, % атаки, % критаУрон (Carry)
ПерчаткиБазовая атака и HP, % атаки, сопротивление всем видам урона
БроняБазовая защита и HP, % защиты, % HP, сопротивление физ. уронуТанк
СапогиБазовая защита и HP, % защиты, % HP, сопротивление энерг. урону

Экипировка прокачивается до 40 уровня гирстоунами и травой, затем повышается редкость по звёздам (гирстоуны + закалённая сталь + трава, на последней ступени звезды — чертежи вместо травы).

Что такое отряд

Отряд — до 5 героев на 2 линиях: 2 позиции в переднем ряду (1-1, 1-2), 3 — в заднем (1-3, 1-4, 1-5). У каждого героя за собой — свой контингент солдат (см. CMD выше).

Рекомендация источника по умолчанию (без учёта конкретного соперника): 1-1 и 1-2 — танки, 1-3 и 1-4 — герои урона, 1-5 — поддержка. Оба героя урона в этой раскладке бьют по одному и тому же танку противника — это сокращает время его жизни и ускоряет переход в следующую фазу боя.

Фазы боя и позиционирование

Бой проходит через 3 фазы, определяющие, кто по кому бьёт:

  1. Фаза сближения: оба отряда делятся на 2 под-отряда — «главный» (позиции 1/3/4) и «вспомогательный» (2/5). Главный под-отряд каждой стороны атакует переднюю позицию противника (1-1 или 2-1), вспомогательный — вторую (1-2 или 2-2).
  2. Фаза перелома: как только один из передних танков (1-1 или 1-2) погибает, освободившийся под-отряд противника переключается на второго оставшегося переднего героя — оба под-отряда бьют по одной цели.
  3. Фаза добивания: когда весь передний ряд одной из сторон уничтожен, задние герои начинают бить по своим «зеркальным» позициям (3↔3, 4↔4) — сторона, потерявшая передний ряд первой, обычно проигрывает и в этой фазе.

Melee-герои (со щитом и мечом среди своих солдат) стоят на 1-1/1-2 и бьют в ближнем бою; ranged-герои (с лучниками среди солдат) — на 1-3…1-5 и бьют дальней атакой независимо от того, где физически стоят на поле. По наблюдению источника, все танки в игре — melee.

Совет по позиционированию: танк на задней линии не примет урон первым — то, для чего он нужен, а хрупкий герой урона на передней линии умрёт раньше, чем успеет раскрыться. Стандартная раскладка «танки спереди, урон и поддержка сзади» — не условность, а прямое следствие того, как выбираются цели.

Порядок величины затрат

Источник — не таблица игры, а собственные графики автора по наблюдению за своим прогрессом, поэтому здесь не точные цифры игры, а порядок величины (сколько это вообще занимает ресурсов):

Чего не хватает

Источник — наблюдения одного игрока, не официальные данные игры: формула защиты не подтверждена, два скрытых стата (шанс/сила снижения крита) не разобраны даже автором, а числовые кривые в разделе выше — приблизительные графики, не точные таблицы. Раздел документа с конкретными билд-ордерами по именам героев не публикуем — там встречаются имена (например, Brian, Jester), не совпадающие с текущим ростером сайта, и это стоит сначала свести, а не тиражировать возможную путаницу.